indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
——“我复习了3个月,我是冲着考100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……——“你之前模拟考多少分啊?” ——“你别管我模拟考几分,我复习了整整3个月啊!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?
indienova.com/steam/game/1612910
看您要慢慢農,直接將技能升級頂天~或是考驗你的智慧,搭配技能的應用都可以!……不再需要考慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素。……想要打造最強的裝備還得考驗你的運氣唷!想要特化您的裝備嗎?覺得打怪練功太慢了嗎?
indienova.com/game/grind-stormer
V-Five, V-Five, V・V。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/V・V becomes so addicting
indienova.com/u/criware/blogread/21822
如果未收到确认函,可致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起,继续发展成长,为中国游戏业的发展添砖加瓦……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏业未来变得更加美好
indienova.com/u/taomee/blogread/34047
今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异业联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异业联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务可领取淄博联动头像框
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
(如需了解更多信息,请参阅关于Datasmith重新导入工作流程 )目前,Datasmith主要是将设计内容转换为虚幻引擎能够理解并实时渲染的形式……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车业展示,也可展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象
版本:Early Access
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